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귀하의 진행 상황

펜팔

펜팔과의 만남, 펜팔에게 필요한 것, 하루 목표와 추가 목표, 알림, 매주 오는 편지, 잉큐베이터, 컬렉션, 의상, 클래스와 타입, 친선전과 보스.

펜팔은 글을 쓸수록 자라는 작은 동반자입니다. 펜팔 페이지에 살고, 그 모습이 프로필에 표시됩니다.

펜팔 만나기

새로 가입한 작가는 가입 중 나의 펜팔을 만나요 단계에서 펜팔을 만납니다. 건너뛰기를 고르면 펜팔 없이 넘어갑니다.

그 밖에는 메뉴에서 펜팔을 열거나, 홈 화면에서 펜팔 만나기를 고릅니다.

  1. 새벽짹, 밤초롱, 말랑삐약 가운데 하나를 고릅니다. 카드마다 타입이 나옵니다.
  2. 이름이 들어간 단추를 고릅니다. 예: 밤초롱 선택.
  3. 이름을 입력하거나 이름 뽑기를 씁니다.
  4. 인사하기를 고릅니다.

돌보기

펜팔 탭에는 오늘과 편지 두 가지 보기가 있습니다.

오늘에서는 네 가지 필요가 활동에 따라 채워집니다.

  • 활력: 오늘 글쓰기.
  • 재치: 연습이나 글감 하나 하기.
  • 마음: 피드백을 주거나 커뮤니티에 참여하기.
  • 끈기: 하루 목표 달성하기.

필요마다 옆에 있는 i에 오늘 무엇이 인정되었는지 나옵니다. 무대 아래에는 놀기, 묘기 보기, 재우기가 있습니다.

펜팔은 글을 쓸수록 레벨이 오릅니다. 한동안 오지 않으면 낮잠을 자고, 글을 쓰면 깨어납니다.

하루 목표

펜팔 탭의 하루 목표 › 편집, 또는 설정 › 연속 기록과 게임.

  • 작성한 단어 수와 **집필 시간(분)**을 정합니다. 둘 중 하나에 이르면 단어 수 또는 시간 부분이 달성됩니다.
  • 추가 목표에서 연습이나 글감 하나 하기, 스프린트에 참여하기, 누군가에게 피드백 주기, 세계관에 더하기, 누군가의 작품 읽기 가운데 원하는 것을 고릅니다. 몇 개 더 추가할 수 있는지 카운터에 나옵니다.
  • 단어 수나 시간에 이르고, 고른 추가 목표를 모두 마치면 목표가 달성됩니다.

목표를 달성하면 연속 기록이 이어집니다. 반응이나 체크인처럼 다른 방법으로 연속 기록을 이어도 목표는 달성되지 않습니다.

알림

펜팔 탭의 글쓰기 알림 › 편집.

  1. 펜팔이 쓸 시간을 알려 준다는 스위치를 켭니다.
  2. 시각과 알림을 받을 곳을 고릅니다.

알림은 내 시간대에 맞춰, 펜팔의 말투로 옵니다.

매주 오는 편지

매주 펜팔이 편지를 씁니다. 편지 보기를 열고 편지 열기를 고릅니다. 아직 읽지 않은 편지에는 새 편지 표시가 붙습니다.

펜팔 더 찾기

잉큐베이터 탭.

수수께끼. 수수께끼마다 단서는 문제 하나뿐입니다. 문제가 말하는 일을 하면 보이지 않는 곳에서 인정됩니다. 가까워지면 문제 아래에 한 줄이 나타납니다. 내 챕터로 가기를 누르면 내 챕터가 열리고, 그곳에서 작가들이 함께 문제를 풉니다.

찾음. 수수께끼를 풀면 알이나, 누군가에게서 온 편지를 찾습니다. 찾음, 넣기를 기다리는 중 아래에서 기다립니다.

부화.

  1. 넣기를 고릅니다.
  2. 부화시키려면 또는 열어 보려면 아래에 나온 작은 과제를 합니다. 넣어 둔 동안에만 인정됩니다.
  3. 과제를 마치면 알이 부화하거나 편지가 열립니다.

꺼내기를 해도 진행 상황은 남습니다. 이어 하기로 다시 넣습니다.

특별한 펜팔 가운데 일부는 SpiffLife 만화와 함께 옵니다. 도착하면 만화 보기를 고릅니다.

컬렉션

컬렉션 탭에는 모든 펜팔이 나옵니다. 내 펜팔, 오는 중인 알과 편지, 나머지는 실루엣으로.

내 펜팔 하나를 누르면 카드가 열립니다.

  • 레벨, 클래스, 타입, 그리고 클래스가 하는 일
  • 의상(있다면)
  • 다시 볼 수 있는 만화
  • 무대에 올리는 활성화

펜팔 탭의 함께하는 펜팔에서도 무대에 오를 펜팔을 바꿀 수 있습니다. 클래스는 이렇게 작동해요에는 모든 클래스와 각각 몇 마리를 가졌는지 나옵니다.

의상

겨울 의상이 있는 펜팔이 있습니다. 리빗에게는 눈사람, 살리번에게는 호랑가시나무. 의상마다 따로 수수께끼가 있고, 12월부터 2월 말까지 잉큐베이터에 나옵니다.

  • 그 펜팔이 이미 있으면 의상이 더해집니다. 펜팔 탭의 의상에서 평상복 옆에 있는 것을 고릅니다.
  • 의상을 먼저 얻으면 펜팔이 그 의상을 입고 옵니다. 평소 모습은 잉큐베이터의 따로 된 수수께끼입니다. 카드의 의상 옆 i에 그렇게 나옵니다.

클래스와 타입

모든 펜팔에게는 클래스와 타입이 있습니다.

  • 클래스는 배틀에서의 역할입니다. 학동, 필객, 야담가, 글벗, 사관, 교정관, 전기수 가운데 하나입니다.
  • 타입은 붓, 먹, 한지 가운데 하나입니다. 붓은 먹을 이기고, 먹은 한지를 이기고, 한지는 붓을 이깁니다.
  • 처음 세 펜팔은 학동입니다. 학동은 글 쓰는 방식에서 기술을 배웁니다. 단어 수, 연습, 피드백, 집필 시간이 저마다 다른 기술을 가르칩니다.

친선전

친선전 탭. 친선전은 참여하겠다고 한 다른 작가들과 겨루는 우호적인 배틀입니다.

  1. **친선전에 참여할까요?**에 답하거나, **설정 › 연속 기록과 게임**에서 친선전 참여를 켭니다.
  2. 작가를 찾고 겨루는 방식을 고릅니다. 친선전, 편지로 한 수씩, 3대3.
  3. 장면을 고르거나 아무 데나를 고릅니다. 전력으로 신청하기를 고르면 실제 레벨을 씁니다.
  4. 상대가 수락 또는 거절을 고릅니다.
  • 편지로 한 수씩은 한 차례에 한 수씩, 학으로 보냅니다. 내 차례가 되면 친선전 탭에서 엽니다.
  • 3대3은 나에게 펜팔이 셋 있고, 상대 배틀 플레이어에게도 셋 있을 때 열립니다.
  • 개요: 펜팔이 가져가는 네 가지 기술과 각각을 쓸 때. 기본 개요 쓰기로 처음 상태로 돌립니다.
  • 백지와 연습하기: 아무것도 기록되지 않는 친선전입니다.
  • 이 배틀 쓰기: 끝난 친선전을 짧은 장면으로 씁니다. 초고로 저장됩니다.

보스

보스 탭. 보스는 일주일 동안 함께 상대합니다. 친구와 함께, 내가 이끄는 챕터로, 또는 팀으로.

  1. 보스에 도전하기를 고르고, 보스와 함께 갈 사람을 고릅니다.
  2. 초대받은 사람은 모두 알림을 받고 참여하기를 고릅니다.
  3. 글을 쓰면 보스가 약해집니다. 내 목표를 달성한 날이 가장 세게 칩니다.
  4. 하루에 한 번, (펜팔 이름) 보내기를 골라 싸웁니다.

보스 체력에 남은 양이 나옵니다. 다 떨어지면 보스를 물리친 것입니다. 그 전에 한 주가 끝나면 보스는 떠나갑니다.

펜팔 숨기기

**설정 › 연속 기록과 게임**에서 펜팔 숨기기를 켭니다. 펜팔 보이기로 다시 나타납니다.

아직도 막히셨나요? 지원으로 돌아가기 버그를 보고하거나 팀에 연락하세요.