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Dein Fortschritt

Federfreunde

Deinen Federfreund kennenlernen, seine Bedürfnisse, dein Tagesziel und Extras, Erinnerungen, der Wochenbrief, der Tintenbrüter, die Sammlung, Outfits, Klassen und Typen, Übungskämpfe und Bosse.

Ein Federfreund ist ein kleiner Begleiter, der mit deinem Schreiben wächst. Er lebt auf der Seite Federfreunde, und sein Bild erscheint in deinem Profil.

Deinen Federfreund kennenlernen

Neue Schreibende lernen einen bei der Anmeldung kennen, im Schritt Lerne deinen Federfreund kennen. Überspringen macht ohne einen weiter.

Sonst öffne Federfreunde im Menü, oder wähle Lerne die Federfreunde kennen auf deiner Startseite.

  1. Wähle Tschilpi, Glimmi oder Glibberküken. Jede Karte zeigt den Typ.
  2. Wähle den Knopf mit seinem Namen, etwa Glimmi wählen.
  3. Gib einen Namen ein, oder nutze Namen würfeln.
  4. Wähle Hallo sagen.

Sich um ihn kümmern

Der Reiter Federfreund hat zwei Ansichten: Heute und Brief.

Unter Heute füllen sich vier Bedürfnisse nach und nach:

  • Elan: heute schreiben.
  • Witz: eine Übung oder einen Impuls machen.
  • Herz: Feedback geben oder in der Community mitmachen.
  • Biss: dein Tagesziel erreichen.

Das i neben jedem Bedürfnis zeigt, was heute gezählt hat. Unter der Bühne: Spielen, Kunststück zeigen und Zudecken.

Dein Federfreund steigt Stufen auf, während du schreibst. Warst du eine Weile weg, hält er ein Nickerchen, und Schreiben weckt ihn.

Dein Tagesziel

Tagesziel › Bearbeiten im Reiter Federfreund, oder Einstellungen › Serien und Spiele.

  • Lege Geschriebene Wörter und Minuten Schreibzeit fest. Erreichst du eines davon, ist der Teil mit Wörtern oder Minuten erfüllt.
  • Unter Extras wählst du beliebige aus: Eine Übung oder einen Impuls machen, Bei einem Sprint mitmachen, Jemandem Feedback geben, Etwas zu einer Welt hinzufügen, Ein Stück von jemandem lesen. Der Zähler zeigt, wie viele du hinzufügen kannst.
  • Dein Ziel ist erreicht, wenn die Wörter oder Minuten erreicht sind und jedes gewählte Extra erledigt ist.

Dein Ziel zu erreichen hält deine Serie. Die Serie auf andere Weise zu halten, etwa mit einer Reaktion oder dem Check-in, erreicht dein Ziel nicht.

Erinnerungen

Schreiberinnerungen › Bearbeiten im Reiter Federfreund.

  1. Schalte den Schalter ein, der sagt, dass dein Federfreund dich ans Schreiben erinnert.
  2. Wähle die Uhrzeit und wo dich die Erinnerung erreicht.

Erinnerungen kommen in der eigenen Stimme deines Federfreunds, in deiner Zeitzone.

Der Wochenbrief

Jede Woche schreibt dir dein Federfreund. Öffne die Ansicht Brief und wähle Brief öffnen. Auf einem Brief, den du noch nicht gelesen hast, steht Neu.

Weitere Federfreunde finden

Der Reiter Tintenbrüter.

Rätsel. Jedes Geheimnis hat ein Rätsel als einzigen Hinweis. Tu, was das Rätsel beschreibt, und es zählt im Hintergrund. Eine Zeile unter dem Rätsel zeigt, wenn du nah dran bist. Zu deinen Kapiteln öffnet deine Kapitel, wo Schreibende die Rätsel gemeinsam lösen.

Gefunden. Löst du eines, findest du ein Ei oder einen Brief für eine Person. Es wartet unter Gefunden, wartet aufs Hineinlegen.

Schlüpfen.

  1. Wähle Hineinlegen.
  2. Erledige die kleine Aufgabe unter Zum Ausbrüten oder Zum Öffnen. Sie zählt nur, solange es drin ist.
  3. Ist die Aufgabe erledigt, schlüpft es, oder der Brief öffnet sich.

Herausnehmen behält den Fortschritt. Weitermachen legt es wieder hinein.

Manche besonderen Federfreunde kommen mit einem SpiffLife-Comic. Wähle Comic lesen, wenn er ankommt.

Die Sammlung

Der Reiter Sammlung zeigt jeden Federfreund: deine, Eier und Briefe auf dem Weg, und Silhouetten für den Rest.

Tippe oder klicke auf einen deiner eigenen, um seine Karte zu öffnen:

  • seine Stufe, Klasse und sein Typ, und was seine Klasse tut
  • sein Outfit, falls er eines hat
  • seine Comics, zum erneuten Lesen
  • Aktivieren, um ihn auf die Bühne zu holen

Aktiver Federfreund im Reiter Federfreund wechselt ebenfalls, wer auf der Bühne steht. So funktionieren Klassen listet jede Klasse auf und wie viele du von jeder hast.

Outfits

Manche Federfreunde haben Winter-Outfits: Schneemann für Ribbet und Stechpalme für Salibun. Jedes Outfit hat sein eigenes Geheimnis, das von Dezember bis Ende Februar im Tintenbrüter erscheint.

  • Hast du den Federfreund schon, bekommt er das Outfit. Wähle es unter Outfit im Reiter Federfreund, neben Alltag.
  • Kommt das Outfit zuerst, trägt der Federfreund es bei seiner Ankunft. Sein Alltagslook ist ein eigenes Geheimnis im Tintenbrüter. Das i neben Outfit auf seiner Karte sagt es dir.

Klassen und Typen

Jeder Federfreund hat eine Klasse und einen Typ.

  • Die Klasse ist seine Rolle im Kampf: Lehrling, Wortschmied, Sagenweber, Muse, Chronist, Lektor oder Bänkelsänger.
  • Der Typ ist Feder, Tusche oder Pergament. Feder schlägt Tusche, Tusche schlägt Pergament, Pergament schlägt Feder.
  • Die drei Starter sind Lehrlinge. Ein Lehrling lernt Züge daraus, wie du schreibst: Wörter, Übungen, Feedback und Schreibzeit bringen ihm jeweils andere bei.

Übungskämpfe

Der Reiter Übungskämpfe. Übungskämpfe sind freundschaftliche Kämpfe mit anderen Schreibenden, die zugestimmt haben.

  1. Beantworte Bei Übungskämpfen mitmachen?, oder schalte Bei Übungskämpfen mitmachen unter Einstellungen › Serien und Spiele ein.
  2. Such dir jemanden aus und wähle, wie ihr kämpft: Ein Übungskampf, Brief für Brief oder 3 gegen 3.
  3. Wähle eine Szene, oder Überrasch mich. Mit voller Stärke fragen nutzt die echten Stufen.
  4. Die andere Person wählt Annehmen oder Ablehnen.
  • Brief für Brief ist ein Zug pro Runde, per Kranich geschickt. Öffne ihn im Reiter Übungskämpfe, wenn du am Zug bist.
  • 3 gegen 3 öffnet sich, wenn du drei Federfreunde hast und jemand anderes, der kämpft, auch.
  • Gliederung: die vier Züge, die dein Federfreund mitbringt, und wann du welchen nutzt. Die fertige nehmen setzt sie zurück.
  • Gegen die Leere Seite üben: ein Übungskampf, bei dem nichts aufgezeichnet wird.
  • Schreib diesen Kampf: Schreib einen beendeten Übungskampf als kurze Szene. Er wird als Entwurf gespeichert.

Bosse

Der Reiter Bosse. Einen Boss nehmt ihr eine Woche lang gemeinsam an: Mit Freunden, als Ein Kapitel, das du leitest, oder als Ein Team.

  1. Wähle Einen Boss herausfordern, dann den Boss und wer mitkommt.
  2. Alle Eingeladenen bekommen eine Nachricht und wählen Mitmachen.
  3. Schreiben zermürbt den Boss. Ein Tag an deinem eigenen Ziel trifft am härtesten.
  4. Wähle einmal am Tag losschicken mit dem Namen deines Federfreunds, um gegen ihn zu kämpfen.

Lebenskraft des Bosses zeigt, was übrig ist. Ist sie aufgebraucht, ist der Boss besiegt. Endet die Woche vorher, zieht der Boss davon.

Federfreunde ausblenden

Schalte Federfreunde ausblenden unter Einstellungen › Serien und Spiele ein. Federfreunde einblenden holt sie zurück.

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