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Votre progression

Amis de plume

Rencontrer votre ami de plume, ses besoins, votre objectif quotidien et les extras, les rappels, la lettre de la semaine, l’Encrubateur, la Collection, les tenues, les classes et les types, les duels et les boss.

Un ami de plume est un petit compagnon qui grandit à mesure que vous écrivez. Il vit sur la page Amis de plume, et son image s’affiche sur votre profil.

Rencontrer votre ami de plume

Les nouveaux écrivains en rencontrent un à l’inscription, à l’étape Rencontre ton ami de plume. Passer continue sans.

Sinon, ouvrez Amis de plume depuis le menu, ou choisissez Rencontre les amis de plume sur votre page d’accueil.

  1. Choisissez Cuicui, Lumignon ou Poussiglu. Chaque carte indique son type.
  2. Choisissez le bouton à son nom, par exemple Choisir Lumignon.
  3. Tapez un nom, ou utilisez Tirer un nom.
  4. Choisissez Dire bonjour.

S’en occuper

L’onglet Ami de plume a deux vues : Aujourd’hui et Lettre.

Sous Aujourd’hui, quatre besoins se remplissent au fil de la journée :

  • Vigueur : écrire aujourd’hui.
  • Esprit : faire un exercice ou une consigne.
  • Cœur : faire un retour ou participer à la communauté.
  • Cran : atteindre votre objectif quotidien.

Le i à côté de chaque besoin montre ce qui a compté aujourd’hui. Sous la scène : Jouer, Faire un tour et Border.

Votre ami de plume gagne des niveaux à mesure que vous écrivez. Quand vous avez été absent, il fait la sieste, et écrire le réveille.

Votre objectif quotidien

Objectif du jour › Modifier dans l’onglet Ami de plume, ou Paramètres › Séries et jeux.

  • Réglez les Mots écrits et les Minutes d’écriture. Atteindre l’un ou l’autre remplit la partie mots ou minutes.
  • Sous Extras, choisissez ceux que vous voulez : Faire un exercice ou une consigne, Rejoindre un sprint, Faire un retour à quelqu’un, Enrichir un monde, Lire la pièce de quelqu’un. Le compteur indique combien vous pouvez en ajouter.
  • Votre objectif est atteint quand les mots ou les minutes sont atteints et que chaque extra choisi est fait.

Atteindre votre objectif entretient votre série. Entretenir votre série autrement, par une réaction ou le passage du jour, n’atteint pas votre objectif.

Rappels

Rappels d’écriture › Modifier dans l’onglet Ami de plume.

  1. Activez l’interrupteur qui indique que votre ami de plume vous rappelle d’écrire.
  2. Choisissez l’heure et par où le rappel vous parvient.

Les rappels arrivent avec la voix de votre ami de plume, dans votre fuseau horaire.

La lettre de la semaine

Chaque semaine, votre ami de plume vous écrit. Ouvrez la vue Lettre et choisissez Ouvrir la lettre. Une étiquette Nouvelle s’affiche sur une lettre que vous n’avez pas lue.

Trouver d’autres amis de plume

L’onglet Encrubateur.

Mystères. Chacun a une énigme pour seul indice. Faites ce que décrit l’énigme et cela compte en arrière-plan. Une ligne sous l’énigme indique quand vous approchez. Aller à tes chapitres ouvre vos chapitres, où les écrivains résolvent les énigmes ensemble.

Trouvés. En résoudre un fait trouver un œuf, ou une lettre pour une personne. Il attend sous Trouvés, en attente.

Éclosion.

  1. Choisissez Le mettre.
  2. Accomplissez le petit exploit indiqué sous Pour le faire éclore ou Pour l’ouvrir. Il ne compte que pendant qu’il est dedans.
  3. Une fois l’exploit accompli, il éclot, ou la lettre s’ouvre.

Le retirer conserve sa progression. Reprendre le remet dedans.

Certains amis de plume spéciaux arrivent avec une BD SpiffLife. Choisissez Lire la BD quand elle arrive.

La Collection

L’onglet Collection montre chaque ami de plume : les vôtres, les œufs et les lettres en route, et des silhouettes pour les autres.

Touchez ou cliquez sur l’un des vôtres pour ouvrir sa carte :

  • son niveau, sa classe et son type, et ce que fait sa classe
  • sa tenue, s’il en a une
  • ses BD, à relire
  • Activer, pour le mettre sur scène

Ami de plume actif dans l’onglet Ami de plume change aussi celui qui est sur scène. Comment marchent les classes liste chaque classe et combien vous en avez de chacune.

Tenues

Certains amis de plume ont des tenues d’hiver : Bonhomme de neige pour Ribbet et Houx pour Salibun. Chaque tenue a son propre mystère, visible dans l’Encrubateur de décembre à fin février.

  • Si vous avez déjà l’ami de plume, il gagne la tenue. Choisissez-la sous Tenue dans l’onglet Ami de plume, à côté de De tous les jours.
  • Si la tenue arrive en premier, l’ami de plume arrive en la portant. Son apparence de tous les jours est un mystère à part dans l’Encrubateur. Le i à côté de Tenue sur sa carte le précise.

Classes et types

Chaque ami de plume a une classe et un type.

  • La classe est son rôle au combat : Apprenti, Ciseleur, Oracle, Muse, Chroniqueur, Correcteur ou Feuilletoniste.
  • Le type est Plume, Sépia ou Parchemin. La Plume bat la Sépia, la Sépia bat le Parchemin, le Parchemin bat la Plume.
  • Les trois de départ sont des Apprentis. Un Apprenti apprend des coups selon votre façon d’écrire : les mots, les exercices, les retours et le temps d’écriture lui en apprennent chacun de différents.

Duels

L’onglet Duels. Les duels sont des combats amicaux avec d’autres écrivains qui ont dit oui.

  1. Répondez à Participer aux duels ?, ou activez Participer aux duels dans Paramètres › Séries et jeux.
  2. Trouvez un écrivain et choisissez comment combattre : Un duel amical, Lettre après lettre ou 3 contre 3.
  3. Choisissez une scène, ou Surprends-moi. Demander pleine puissance utilise les vrais niveaux.
  4. L’autre choisit Accepter ou Refuser.
  • Lettre après lettre : un coup par tour, envoyé par grue. Ouvrez-le depuis l’onglet Duels quand c’est votre tour.
  • 3 contre 3 s’ouvre quand vous avez trois amis de plume et qu’un autre joueur de combat aussi.
  • Plan : les quatre coups qu’apporte votre ami de plume et quand utiliser chacun. Utiliser le plan tout prêt le réinitialise.
  • S’entraîner contre la Page Blanche : un duel où rien n’est enregistré.
  • Écris ce duel : écrivez un duel terminé sous forme de courte scène. Il est enregistré comme brouillon.

Boss

L’onglet Boss. Un boss s’affronte ensemble pendant une semaine : Entre amis, avec Un chapitre que vous dirigez, ou avec Une équipe.

  1. Choisissez Affronter un boss, puis le Boss et qui vient.
  2. Chaque invité reçoit un mot et choisit Participer.
  3. Écrire use le boss. Une journée à votre propre objectif frappe le plus fort.
  4. Une fois par jour, choisissez Envoyer suivi du nom de votre ami de plume pour le combattre.

Santé du boss montre ce qui reste. Quand elle est épuisée, le boss est vaincu. Si la semaine se termine avant, le boss s’en va.

Masquer les amis de plume

Activez Masquer les amis de plume dans Paramètres › Séries et jeux. Afficher les amis de plume les fait revenir.

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