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Amigos de pena

Conhecer o seu amigo de pena, as necessidades dele, a sua meta diária e os extras, os lembretes, a carta semanal, a Incubatinta, a Coleção, as roupas, classes e tipos, duelos e chefões.

Um amigo de pena é um pequeno companheiro que cresce enquanto você escreve. Ele vive na página Amigos de pena, e a imagem dele aparece no seu perfil.

Conhecer o seu amigo de pena

Quem é novo conhece um durante o cadastro, na etapa Conheça seu amigo de pena. Pular segue sem nenhum.

Caso contrário, abra Amigos de pena pelo menu ou escolha Conhece os amigos de pena na sua página inicial.

  1. Escolha Tico, Lampiposa ou Gosminho. Cada cartão mostra o tipo dele.
  2. Escolha o botão com o nome dele, como Escolher Lampiposa.
  3. Digite um nome ou use Sortear um nome.
  4. Escolha Dizer olá.

Cuidar dele

A aba Amigo de pena tem duas visualizações: Hoje e Carta.

Em Hoje, quatro necessidades se enchem ao longo do dia:

  • Vigor: escreva hoje.
  • Engenho: faça um exercício ou uma proposta.
  • Coração: dê feedback ou participe da comunidade.
  • Garra: cumpra a sua meta diária.

O i ao lado de cada necessidade mostra o que contou hoje. Abaixo do palco: Brincar, Fazer um truque e Aconchegar.

O seu amigo de pena sobe de nível enquanto você escreve. Quando você fica longe, ele cochila, e escrever o acorda.

A sua meta diária

Meta diária › Editar na aba Amigo de pena, ou Configurações › Sequências e jogos.

  • Defina Palavras escritas e Minutos de escrita. Atingir qualquer um dos dois cumpre a parte de palavras ou minutos.
  • Em Extras, escolha qualquer um destes: Fazer um exercício ou proposta, Entrar em um sprint, Dar feedback a alguém, Acrescentar algo a um mundo, Ler a peça de alguém. O contador mostra quantos você pode adicionar.
  • A sua meta é cumprida quando as palavras ou os minutos são atingidos e cada extra escolhido está feito.

Cumprir a meta mantém a sua sequência. Manter a sequência de outro jeito, como uma reação ou um registro diário, não cumpre a meta.

Lembretes

Lembretes de escrita › Editar na aba Amigo de pena.

  1. Ative a chave que diz que o seu amigo de pena lembra você de escrever.
  2. Escolha a hora e onde o lembrete chega até você.

Os lembretes chegam na voz do seu amigo de pena, no seu fuso horário.

A carta semanal

Toda semana o seu amigo de pena escreve para você. Abra a visualização Carta e escolha Abrir a carta. A etiqueta Nova aparece numa carta que você ainda não leu.

Encontrar mais amigos de pena

A aba Incubatinta.

Mistérios. Cada um tem um enigma como única pista. Faça o que o enigma descreve e isso conta em segundo plano. Uma linha abaixo do enigma mostra quando você está chegando perto. Ir para os teus capítulos abre os seus capítulos, onde os escritores resolvem os enigmas juntos.

Encontrados. Resolver um encontra um ovo, ou uma carta para uma pessoa. Ele espera em Encontrados, à espera de entrar.

Eclosão.

  1. Escolha Colocar.
  2. Cumpra o pequeno feito mostrado em Para o chocar ou Para a abrir. Só conta enquanto estiver dentro.
  3. Quando o feito estiver cumprido, o ovo choca, ou a carta se abre.

Retirar guarda o progresso. Continuar coloca de volta.

Alguns amigos de pena especiais chegam com uma tirinha de SpiffLife. Escolha Ler a tirinha quando ela chegar.

A Coleção

A aba Coleção mostra todos os amigos de pena: os seus, ovos e cartas a caminho, e silhuetas para o resto.

Toque ou clique em um dos seus para abrir o cartão dele:

  • nível, classe e tipo, e o que a classe dele faz
  • a roupa dele, se tiver uma
  • as tirinhas dele, para ler de novo
  • Ativar, para colocá-lo no palco

Amigo de pena ativo na aba Amigo de pena também troca quem está no palco. Como as classes funcionam lista todas as classes e quantos de cada você tem.

Roupas

Alguns amigos de pena têm roupas de inverno: Boneco de neve para Ribbet e Azevinho para Salibun. Cada roupa tem o seu próprio mistério, mostrado na Incubatinta de dezembro até o fim de fevereiro.

  • Se você já tem o amigo de pena, ele ganha a roupa. Escolha-a em Roupa na aba Amigo de pena, ao lado de Do dia a dia.
  • Se a roupa vier primeiro, o amigo de pena chega usando-a. O visual do dia a dia dele é um mistério à parte na Incubatinta. O i ao lado de Roupa no cartão dele avisa isso.

Classes e tipos

Todo amigo de pena tem uma classe e um tipo.

  • A classe é o papel dele na batalha: Pupilo, Repentista, Griô, Musa, Cronista, Revisor ou Cordelista.
  • O tipo é Pena, Nanquim ou Pergaminho. Pena vence Nanquim, Nanquim vence Pergaminho, Pergaminho vence Pena.
  • Os três iniciais são Pupilos. Um Pupilo aprende jogadas pelo jeito como você escreve: palavras, exercícios, feedback e tempo de escrita ensinam jogadas diferentes.

Duelos

A aba Duelos. Duelos são batalhas amigáveis com outros escritores que disseram sim.

  1. Responda Participar em duelos? ou ative Participar em duelos em Configurações › Sequências e jogos.
  2. Encontre um escritor e escolha como batalhar: Um duelo, Carta a carta ou 3 contra 3.
  3. Escolha uma cena, ou Surpreende-me. Pedir força total usa os níveis reais.
  4. A outra pessoa escolhe Aceitar ou Recusar.
  • Carta a carta é uma jogada por vez, enviada por grou. Abra pela aba Duelos quando for a sua vez.
  • 3 contra 3 abre quando você tem três amigos de pena e outro jogador de batalhas também tem.
  • Esquema: as quatro jogadas que o seu amigo de pena traz e quando usar cada uma. Usar o já feito o redefine.
  • Treinar contra a Página em Branco: um duelo em que nada fica registrado.
  • Escreva este duelo: escreva um duelo terminado como uma cena curta. Ele é salvo como rascunho.

Chefões

A aba Chefões. Um chefão é enfrentado em conjunto durante uma semana: Com amigos, como Um capítulo que você lidera, ou como Uma equipe.

  1. Escolha Enfrentar um chefão, depois o Chefão e quem vai junto.
  2. Cada convidado recebe um aviso e escolhe Participar.
  3. Escrever desgasta o chefão. Um dia em que você cumpre a sua meta acerta com mais força.
  4. Uma vez por dia, escolha Mandar com o nome do seu amigo de pena para lutar.

Vida do chefão mostra o que resta. Quando acaba, o chefão é derrotado. Se a semana terminar antes, o chefão vai embora.

Ocultar os amigos de pena

Ative Ocultar amigos de pena em Configurações › Sequências e jogos. Mostrar amigos de pena os traz de volta.

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